Reste pas là à regarder le titre, y'a mieux

    Accueil
    Archives
        -----
    Faq
    Lexique
        -----
    Staff
    Admin
 
    Retour
    Dungeons and
    Dragons
    Races
    Races exotiques
    Classes
    Classes de
    prestiges
    Combats
    Sorts
    Dieux
    Alignements
    Compétences
    Les dons
    Caractéristiques
    Autres
    Campagne
    Calendrier
    Cartes
    Pnj's
    Galerie
    Wallpapers
    La Bibliothèque
    des scribes
    Sondages
    Downloads
    Liens
    Partenaires
    Autres

 Accueil   -    Forum   -    Forum   -    Chat   -    Contact   -    Livre d'or 
Le lexique du JDR

Voici donc le lexique du jeux de rôle.

Il y a des termes qui vous paraissent complètement imcompréhensible ? Et vous ne savez pas leurs significations ? Pas de panique, le lexique est là, et désormais, vous ne serez plus perdu. Merci à la fédération du jeu de rôle pour nous avoir autorisé à retranscrir leur lexique.


Source : FFJDR

http://www.ffjdr.org (fédération française du jeux de rôle)

AD&D : prononcé "adédé" : Acronyme de "Advanced Dungeons and Dragons", un jeu de rôle américain, le plus connu et le plus joué.

Background : Mot anglais désignant l’environnement dans lequel les personnages évoluent (géographie, géopolitique, personnages, science, etc…). Il désigne également l'historique (le passé) du personnage.

Campagne : Succession de scénarii visant à la réalisation d’un but par l’équipe de personnages. Un scénario trop complexe ou trop long, est découpé en plusieurs scénarii représentant des buts intermédiaires et jouables en une séance de jeu. La campagne est l’ensemble de ces scénarii.

Classe : La classe du personnage est synonyme du métier du personnage (guerrier, magicien, etc.).

Critical : Mot anglais. Cf. réussite critique.

Critique : Cf. réussite critique.

D : (nombre de faces) : Abréviation désignant le nombre de faces des dés utilisés dans une partie de jeu de rôle. D4, D6, D8, D10, D12, D20, D30, D100.

Echec total : Cf. fumble.

Echec Critique : Cf. fumble.

Ecran : Cf. paravent.

Extension : Complément d’information sur un jeu visant à préciser son fonctionnement ou à enrichir l’univers de jeu.

Feuille de personnage : Document sur lequel sont écrite les caractéristiques du personnage joué (son apparence, ses capacités physique et intellectuelles, et ses biens).

Fumble : Mot anglais signifiant un échec total lors de l’accomplissement d’une action, une maladresse.

GN : Acronyme de Grandeur-Nature.

Grandeur-Nature : Raccourci de langage employé pour jeu de rôle grandeur-nature, un cousin du jeu de rôle sur table, qui se joue sur pied. On y joue son personnage soit même, comme un acteur de théatre ou de cinéma (mais sans être limité par un script).

Grosbill : Adjectif qualifiant une joueur dont les personnages accumulent les biens et les compétences au-delà du raisonnable, dans le seul but d’être LE plus fort, LE plus riche, LE plus célèbre…

JdR : Acronyme de Jeu de Rôle.

MJ : Acronyme de Meneur de Jeu ou Maître de Jeu. La personne qui coordonne la partie. Certains jeux ont un terme spécifique pour désigner le MJ : Maître du Donjon, Gardien du Rêve, Conteur, Arbitre, etc…

Module : Cf. Extension.

Niveau : Valeur quantifiant la maturité globale du personnage (savoir, sagesse, puissance, etc…).

Paravent : Plaquette cartonnée disposée sur la table entre le MJ et les joueurs afin de cacher à ceux-ci le scénario de l’aventure qu’ils jouent.

Perso : Cf. PJ.

PJ : Acronyme de Personnage Joueur. Un personnage joué par un joueur. (PC en anglais).

PNJ : Acronyme de Personnage Non-Joueur. Un des personnages joué par le MJ. (NPC en anglais).

Point d’expérience : Permet de quantifier l’expérience acquise (la bonification) d’un personnage durant l’aventure.

Réussite critique : Réussite particulièrement exceptionnelle lors de l’accomplissement d’une action.

Rôliste : Joueur de jeux de rôle.

Roleplay : Mot anglais désignant les moments d’une partie de jeu de rôle où un joueur incarne au sens théâtral son personnage.

Scénar : Cf. scénario.

Scénario : Trame générale de l’aventure, où sont défini les personnages que les PJ sont susceptibles de rencontrer et les lieux qu’ils pourront visiter. Il sert de base à l’histoire qui peut évoluer en fonction des actions entreprises par les PJ durant la séance de jeu.

Supplément : Cf. extension.

XP : Cf. Point d’expérience.











Créer un
personnage
   . Ami, laissez-votre
   adresse, le scribe pourra
   ainsi vous informer de ce
   qui se passe sur le site.
   . Laissez un mot au
   scribe !
   . Un lien cassé ???
contactez l'equipe du site de rolistes
Contact

Petite citation aléatoire... " "

y'a plus rien à lire, faut remonter !