Foire au question (faq) du JDR
Cette foire aux questions a pour but d'aider les personnes qui débutent, voir qui ont besoin d'un complètement d'infos. Cela va de la définition à proprement dites du jeu de rôle, jusqu'a l'historique, ses dérivées, la façon de jouer, en passant par les différentes possibilités de jouer.
FAQ FFJDR
Source : FFJDR
http://www.ffjdr.org/
(fédération française du jeux de rôle)
Qu'est ce qu'un jeu de rôle ?
"Le jeu de rôle est un jeu de société
qui prend ses origines dans les contes au coin du feu. Les spectateurs
participent au conte en imaginant les actions des personnages. Le conteur
mène le jeu en tenant compte de ces actions dans la suite de
son récit. Ainsi l'histoire se construit grâce à
l'imagination de l'ensemble des participants, c'est donc une sorte de
conte interactif."
Qu'est-ce qui n'est pas du jeu de rôle ?
"Le jeu de rôle est un jeu de société
qui prend ses origines dans les contes au coin du feu. Les spectateurs
participent au conte en imaginant les actions des personnages. Le conteur
mène le jeu en tenant compte de ces actions dans la suite de
son récit. Ainsi l'histoire se construit grâce à
l'imagination de l'ensemble des participants, c'est donc une sorte de
conte interactif."
Quelle est l'origine du jeu de rôle ?
Le jeu de rôle a vu sa 1ère apparition en 1974 grâce
à un américain : Gary Gygax qui publia les premières
règles de "Dungeons & Dragons". L'idée de
base était de donner un rôle aux personnages merveilleux
tirés de la saga : "Le Seigneur des Anneaux" de J.R.R.
Tolkien.
Au commencement était...
Un supplément optionnel de type "Médiéval-Fantastique"
pour un jeu de plateau avec figurines nommé Chainmail (combats
chevaleresques européens a l'époque du Moyen-Age). Ce
supplément ne comportait pas plus de 2-3 pages de tables de combat
à la fin du petit livret de règles de 24 pages. Ces règles
étaient de type "Heroic-Fantasy" avec des elfes et
des nains, mais il y avait aussi des Orcs et des Hobbits de telle façon
que les joueurs puissent simuler des batailles rangées d'armées
décrites dans l'histoire du "Seigneur des Anneaux"
(il est important de savoir qu'à cette époque, les figurines
représentaient des armées, et non des individus).
Les aspects de chasse au trésor et d'exploration de donjons
- c'est-à-dire des complexes souterrains peuplés de créatures
fantastiques monstrueuses - vinrent plus tard en même temps que
celui de "Role-playing". L'invention du Jeu d'Acteur - avec
des caractéristiques, des points de vie, un dialogue interactif,
une histoire contée et des jets de dés est en fait créditée
à Dave Arneson (co-auteur des 1ères règles de Dungeons&Dragons).
On entend parler quelquefois d'un manuscrit original de 1000 pages.
Mais celui-ci était en fait la description de son monde "Blackmoor"
et non le manuscrit original de D&D (quoique G. Gygax ait écrit
au moins le même nombre de pages pour AD&D à mons humble
avis)
Enfin, après un succès croissant de son jeu, G. Gygax
put acquérir les fonds pour fonder sa propre société
d'édition TSR Inc. Il put ainsi travailler la mécanique
de jeu des règles originales de "Dungeons & Dragons"
et les publier. D&D était un jeu qui comportait des humains
et autres races fantastiques qui combattaient des monstres sur une sorte
de jeu de plateau grâce aux "Floor Plans" (des pièces
de carton représentant les couloirs et salles diverses) représentant
un "donjon" ou une suite de pièces/couloirs qui contenaient
des pièges, objets magiques et autres trésors fabuleux.
Le but était - et l'est toujours pour ceux qui aiment jouer a
Advanced Dongeons&Dragons de cette manière - d'amasser autant
de trésors et de puissance qu'ils pouvaient.
Le jeu de rôle est né à partir de ce jeu : "Dungeons&Dragons"
ou D&D. Il est encore édité aujourd'hui sous forme
de semi-jeu de plateau. Son cousin AD&D ou "Advanced Dungeons
& Dragons" fait encore des millions d'adeptes de par le monde.
À quoi sert le meneur de jeu ?
Le Meneur de Jeu (MJ) est le garant des règles
éclairé par "le bon sens", l'arbitre et le conteur
d'une histoire jouée et vécue par les Personnages-Joueurs
(PJs) ( : les avatars joués par les joueurs) interprétés
par les joueurs. Il est chargé de vérifier que les actions
des PJs soient réalisables. Exemple : sauter par dessus un mur
de 6 mètres de haut sans l'aide d'une perche ET d'une certaine
compétence n'est pas réalisable.
Il anime aussi les Personnages Non-Joueurs (PNJs) : les
personnages que les PJs rencontrent dans le cadre d'une aventure. Il
se peut que des PNJs soient gérés par des joueurs, mais
ceci reste une exception dans la plupart des jeux. Grâce a des
descriptions imagées, le Meneur de Jeu décrit le monde
ou évoluent ses PJs. Il provoque ainsi des interactions entre
eux, ses PNJs et d'autres événements plus ou moins invraisemblables
(exemple : un rocher qui tombe sur un personnage joueur).
Comment jouer un rôle ?
Suivant la personnalité que va insuffler un
joueur dans son Personnage-Joueur, les Personnages Non-Joueurs vont
réagir d'une façon particulière. C'est ce qu'on
appelle en anglais le "Role-Playing" ou Jeu d'Acteur en Français.
Le terme le plus usité dans le jargon rôliste franglais
est "Roleplay".
Quel est le but du jeu ?
Si vous voulez dire par la que le JdR est un jeu ou l'on gagne :
non. Il peut y avoir de la compétition entre les joueurs
mais généralement, la beauté du scénario
suffit à passer un bon moment. Rappellez-vous que cela ressemble
a une pièce de théâtre jouée "en famille".
A propos de cette compétition, des buts égoïstes
entre certains personnages et des intérêts qui peuvent
diverger avec ceux du groupe des Pjs et/ou sa mission, ceci a le don
de générer de grandes batailles entre Pjs qui se terminent
habituellement par la mort de l'un d'eux. Ceci est le mauvais exemple
d'une partie de jdr. Le but principal des aventures est de réussir
la mission que vous fixe votre mj.
On peut aussi dire que l'on "gagne" de l'expérience
suivant les buts que vous fixez à votre personnage. Cela peut
être tout simplement la survie de votre personnage pendant une
partie. Ou des niveaux de puissance que vous acquérez pour lui
tout au long de ses aventures représentés par des compétences,
niveaux, contacts politiques, richesses, etc. Ce but peut prendre des
années ou quelques heures (en temps de jeu) pour s'accomplir.
Pourquoi l'appelle t-on "jeu de rôle" et non pas "jeu
de jeu de rôle" ?
Le vrai nom du JdR devrait être en fait : Jeu de Jeu de Rôle
("Role-Playing-Game"). Mais, comme cela n'est pas très
pratique dans le langage courant, les rôlistes français
ont donc, tronqué cette dénomination pour ne retenir que
Jeu de rôle. C'est mieux ainsi.
On pourrait le confondre avec le "Role-Playing" (jeu de rôle
simple) qui est surtout employé dans les thérapies, chez
les commerciaux ainsi que dans certains stages d'entreprises pour la
guérison psychique, la mise-en-situation et la formation de personnels.
Largement utilisé en psychiatrie et parmi les acteurs de théatre
et de cinéma; il n'est pas à confondre avec le "Role-Playing-Game"
ou Jeu de Jeu de rôle qui concerne directement notre hobby qui
consiste à incarner (par ex.) un chevalier qui va sauver la princesse
face au dragon dans une partie de jeu sur table.
Pour vous qui ne connaissez pas ce hobby, sachez que ce jeu nous vient
en droite ligne des states où la dénomination est "Role-Playing-Game"
ou RPG en abrév.
Papier ou par Internet, quel différence ?
Bien qu'il n'y est pas vraiment de grosse différence en soit,
le JDR Papier va beaucoup plus vite que celui par internet (mail,
forum, en ligne), normal puisque les personnes qui jouent n'ont pas à
chaque fois le besoin d'attendre que l'autre se connecte sur internet
pour répondre ou jouer son tour. Autrement dit, le jeux de rôle par papier, ou aussi appelé Jeu de rôle sur table est plus rapide, puisque cela se joue en temps réel, l'ambiance n'est pas la même, et au lieu que tout soit à l'écrit, cela se fait à l'oral.
Cela dépend donc des préférences de chacun, mais je pense que les deux se valent largement à partir du moment où le scénario paraît interessant...
Mail, forum, en ligne ? Je commence par quoi ?
Généralement, les débutants préférent avant commencer par le JDR en ligne, qui est le plus simple à jouer. Attention, je n'ai jamais dit que c'était toujours comme ça, seulement les débutants préférent d'abord commencer par les jeux en ligne, qui ne demandent pas vraiment de connaissances particulières. Les jeux par mail et par forum sont bien spécifique, et je vous conseille de vous y attaquer seulement une fois que vous vous serez familiarisé avec le jeu de rôle en ligne. Cela dit, rien ne vous empeche d'essayer pour voir les différences entre chaque jeu de rôle.
J'aimerai jouer à un JDR par forum, que faut il savoir ?
Si vous vous sentez prêt à créer votre personnage sur un JDR par forum, où le principe est en général le même partout, alors on est partit.
En général, pour
commencer, la plupart des personnes aiment bien prendre quelqu'un qui
correspond à sa personnalité propre. Cela peut donc vous
être utile de commencer comme ça. Une fois ce choix fait,
ouvrez votre bloc note et définissez votre fiche de personnage, c'est à dire sa race, sa classe, son âge, son sexe, son alignement (bon, neutre, méchant > d'autres alternatives existes), son équipement, son caractère, son histoire (qui vous permettra par la suite de donner des indices vers votre passé, ou tout du moins, vous en servir comme un support ), bref mettez tout ce qui vous est possible de mettre, plus votre perso sera "dit" complet, et mieux votre perso se portera, ou tout du moins sera jouable.
Le côté gentil est souvent plus
utilisé que les autres, car on pense que le côté
méchant est plus ardu, et surtout plus difficile à jouer,
surtout si cela ne correspond pas à votre personnalité propre. La création de votre personnage est donc très importante, qui est signe de bonne ambiance, et d'une bonne intéractivité par rapport aux autres joueurs. Dans le cas d'un personnages raté, l'ambiance risque de se dégrader, et les Maîtres de jeux ne tarderont pas à vous rappellez les règles.
J'insiste donc sur le fait qu'un personnage bien complet est la clef
réussir son RP.
La création de votre personnage étant terminé, vous allez pouvoir vous créer un compte et rentrer dans l'histoire du jeu. Cela dit, vous devez quand même savoir qu'une bonne rédaction de vos posts est necessaire, autrement dit, si vous avez en général l'habitude de parler façon sms, ou faire sans cesse des fautes, vous devrez changer votre conduite, sous peine de voir, dans le pire des cas, votre perso supprimé.
Enfin, soyez réaliste ! N'oubliez pas que vous jouez un personnage bien défini, et que par conséquent, vous ne pourrez pas jouer comme bon vous semble. Vous devez vous imaginez dans la peau de votre personnage, sans pour autant réaliser des actions impossible, ou tout du moins, que votre race ou classe n'a pas la possibilité de faire. (pour cela, renseignez de près sur les règles, chaque JDR par forum en a des spécifiques)
Pourquoi le JDR par forum est "en général" plus interessant
que les autres ?
Cela n'est bien sûr que mon avis, mais le JDR par forum reste le meilleur. Pourquoi ? Tout simplement, car
c'est celui qui fait le plus marcher son imagination. Vous partez pratiquement
de rien, pour finalement developper un personnage avec un personnage "faible" de départ qui va vivre une aventure hors du commun, le faisant évoluer à travers tout un tas de quête, d'objectifs et de principes.
Les possibilités sont pratiquement infini, et c'est à vous de faire marcher vos méninges, bien que les MJ (Maître de jeu) soit là, ils ne vous feront pas tout et s'adapterons par rapport à la qualité de vos posts. Par conséquent, ne faites jamais un post en 1 seule ligne, vous vous devez d'exprimer la vie de votre "vous" virtuel, c'est à dire les pensées (généralement en italique), s'adressant à vous , mais aussi au MJ qui pourra se caler dessus. Cela apporte un plus à votre personnalité et une part de réalisme. Les actions et dialogues de votre personnage doivent aussi être de rigueur, et ne doivent surtout pas être négliger, essayer toujours de faire... comme si vous JOUEZ réellement cette personne, essayez de vous immerger dedans, explorer les différentes possibilités, bref du réalisme ! Rien d'étonnant à ce que certaines personnes décident parfois de faire une nouvelle, voir roman d'un perso qu'il a jouer sur forum.
En fait, il n'y a pas de secret, le JDR par forum, ça reste du théâtre et une bonne rédaction de ses posts.
Bien sûr, celui qui n'a jamais pratiquer le JDR par forum risque d'être perdu, heureusement, selon l'ambiance, des personnes vous aideront à fignoler votre personnage, vous donneront des conseils pour mieux faire agir votre perso. Cela paraît un peu logique, mais vous ne jouerez pas dès le début comme un expert. Enfin, rassurez vous, vous progressez comme tout le monde, et plus vous passerez de temps, moins bien se portera votre vie social. :) Le JDR par forum reste un jeu auquel on s'attache comme un vrai jeu.
Je pense que nous avons à peu près fait le tour du JDR par forum, tout le reste est à voir sur le forum en lui-même, car certaines règles peuvent changer parfois. L'annuaire francophone reste bien entendu à votre disposition.
Si vous voyez des choses qui vous semblent mal expliqué, necessitent d'être revue, ou si des questions ne sont pas à l'appels, n'hesitez pas à vous manifester sur le forum. Après tout, il est fait pour ça.
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