AUF HELLER UND PFENNIG



Beschrijving

Het leuke speelbord stelt een middeleeuwse marktplein voor dat bestaat uit een aantal horizontale en verticale straten en steegjes. De bedoeling van het spel is om je marktkraampjes zo dicht mogelijk in de buurt van kapitaalkrachtige klanten te plaatsen en zo ver mogelijk van het gespuis. Zodra een ronde beëindigd is - als het marktplein volgelegd is met kraampjes of klanten - wordt nagegaan of je kraampjes - afhankelijk van de klanten die in de buurt aanwezig zijn - geld heeft opgebracht of gekost. De speler die na 3 ronden het meeste geld heeft verdiend, wint het spel.

Elke speler ontvangt bij aanvang van het spel een aantal marktkraampjes van verschillende waarde. Aangezien je kraampjes met waardevolle produkten (waarde 2 t.e.m. 4) tijdens het spel slechts één maal kan inzetten, is het belangrijk om hiermee heel taktisch en voorzichtig om te gaan. Kraampjes met waarde 1 worden aan het einde van een ronde steeds teruggeven aan de eigenaar.

Als een speler aan beurt is, mag hij of één van de verdekte kaartjes (met daarop een klant) nemen, of één van zijn eigen kraampjes op het speelbord leggen. Als een speler beslist heeft om een kaartje te nemen, is hij ook verplicht om het in dezelfde ronde op het marktplein te leggen. De kaartjes stellen zowel goede (12 zwarte) als slechte (6 rode) klanten voor en hebben telkens een waarde van 1 t.e.m. 6. Ligt één of meerdere van je kraampjes in een steegje (horizontaal of verticaal) waarin ook goede klanten voorkomen, dan kopen die klanten iets in jouw kraampje(s) en brengen ze geld in het laatje. Zijn er echter ook dieven in het straatje waarin jouw kraampje(s) staat, dan stelen zij van jou en kosten ze geld. Bijvoorbeeld : Staan er in een straatje twee kraampjes van jou met de waarde 1 en 3, en zijn er drie klanten met waarde +4, +3, -5 aanwezig, dan levert deze steeg je 8 punten op (1+3 maal 4+3-5). Naast de klanten-kaartjes, zijn er ook enkele speciale kanskaartjes : 'de boze blik' maakt een volledige steeg negatief, 'vuur' splitst een steeg op in 2 delen, en 'geldbuidel' verdubbelt de opbrengst van de betrokken straat.

'Auf Heller und Pfennig' is een spel waarin geluk en taktiek elkaar afwisselen. Bij het nemen van een kaartje met daarop een klant speelt geluk een belangrijke rol, bij het zetten van je eigen kraampjes echter zijn taktiek en doorzicht doorslaggevend. Je moet immers voorzichtig omspringen met je waardevolle kraampjes en er voor zorgen dat er indien mogelijke alleen kapitaalkrachtige klanten langskomen en geen dieven. Het leukste aan dit spel is dat je je medespelers erg goed kan pesten door bij hun kraampjes zo veel mogelijk gespuis- of negatieve kanskaartjes te leggen. In 1994 behaalde 'Auf Heller und Pfennig' de 7de plaats op de Deutscher Spiele Preis. Ik vind het een echte aanrader.



Parameters

Fabrikant : Hans im Glück (Duitsland), 1994

Auteur : Reiner Knizia

Richtprijs : 49 Duitse Mark

via club verkrijgbaar aan 950,- frank (incl. Nederlandse vertaling)

Speelduur : 1 uur

Leeftijd : vanaf 9 jaar

Aantal spelers : 2 tot 4 spelers

Spielbox : materiaal 7.5

originaliteit 6.8

spelreglement 6.6

spelplezier 8.0

totaalscore 7.4







DEMARRAGE



Beschrijving

'Demarrage' heeft - hoe raad je het - betrekking op een wielerwedstrijd waarbij elke speler over een team van 4 wielrenners beschikt en tracht hen zo snel mogelijk over de finishlijn te krijgen. Afhankelijk van de plaats bij de finish en de punten behaalt bij de tussensprints, behaalt elke wielrenner apart meer of minder punten. Per ploeg worden die punten opgeteld en de ploeg met de meeste punten wint het spel.

Het speelbord stelt een parcours over asfalt en slipgevaarlijke kasseien voor, en bevat twee beklimmingen die bergop heel wat energie kosten, maar bergaf razendsnel gaan. Afhankelijk van de ervaring van de spelers met het spel, kan het parcours moeilijker of makkelijker gemaakt worden.

Elke speler beschikt per wielrenner over een aantal 'krachtenkaartjes' die de wielrenner in staat stellen om 'een tandje bij te steken' en het parcours dus sneller af te leggen. Het aantal velden dat een wielrenner vooruit beweegt, is gelijk aan het aantal ogen dat de speler gooide met twee dobbelstenen en/of de inzet van één of twee krachtenkaartjes. Wielrenners (zowel vreemde als die van het eigen team) die in een rechte lijn achter de betrokken renner staan, mogen 'wieltje zuigen' en dus zonder te gooien evenveel velden vooruit bewegen. Dit kan echter niet als de speler die aan de beurt was, vooraf aankondigde dat hij demarreerde. Als een speler op kasseien of bergop rijdt, gaan er een aantal ogen van de worp of de krachtenkaartjes af. Gaat de speler bergaf, dan komen er een aantal bij. Telkens een speler een '7' gooit, is hij verplicht een kanskaart te nemen. Deze kan zowel een positief als negatief effect hebben op de wielrenners. Enkele voorbeelden : 'Je hebt pap in de benen, geef een krachtenkaartje af', 'Je gezin staat langs de kant, ga 3 velden extra vooruit' of 'Je veroorzaakt een massale valpartij, sla een beurt over. Alle spelers die in een rechte lijn achter je staan vallen eveneens'.

'Demarrage' is een spel waarbij geluk en taktiek elkaar afwisselen en grotendeels in evenwicht houden. Gooi je slecht met de dobbelstenen of neem je vaak slechte kanskaarten, dan komen je renners amper vooruit. Speel je je krachtenkaartjes echter op het juiste moment uit, beslis je gepast om al dan niet in het wiel van een andere wielrenner springen en kies je het moment om te demarreren goed, dan maak je een grote kans om dit spel te winnen. 'Demarrage' is een spel waarbij heel wat sfeer ontstaat en je indien gewenst ook je medespelers behoorlijk kan dwarszitten door bijvoorbeeld te demarreren of een gat te slaan in het peleton. Het werd in 1992 in Duitsland uitgeroepen tot 'Spel van het Jaar' en behoort ook tot mijn persoonlijke top-10.



Parameters

Fabrikant : Jumbo (België), 1991

Auteur : Bontenbal Rob

Richtprijs : 950 Bfr.

Speelduur : 1 uur

Leeftijd : vanaf 10 jaar

Aantal spelers : 2 tot 4 spelers

Spielbox : materiaal 7.5

originaliteit 8.0

spelreglement 7.7

spelplezier 8.5

totaalscore 8.0