ZIRKUS FLOHCATI
Vlooien, dieren, attracties
Idee en doel van het spel
Het doel van het spel is om zoveel mogelijk kaarten te verzamelen en daarmee op het einde de hoogste puntenwaarde te bereiken. De kaarten met circusattracties worden in het midden van de tafel op een rij gelegd. Uit deze rij mag een speler een kaart uitkiezen om daarmee trio's op te bouwen die bonussen opleveren. De speler kan ook bijomende kaarkaarten openleggen en aan de rijen toevoegen om zijn winstkansen te verbeteren. Wordt er echter een attractie omgedraaid die al in de rij ligt, dat komt het tot een ruzie en de speler krijgt geen kaart. Het spel eindigt wanneer een speler de galavoorstelling aankondigt of wanneer alle kaarten omgekeerd zijn. De speler met de meeste punten wint.
Spelmateriaal
80 circuskaarten : getalwaarden van 0 tot 7 in 10 kleuren
9 actiekaarten
1 spelreglement
Spelvoorbereiding
Op de circuskaarten zijn tien verschillende attracties in verschillende kleuren afgebeeld. Verder zijn er nog 3 verschillende actiekaarten met een speciale betekenis. De circus- kaarten en de actiekaarten worden samen gemengd en als verdekte stapel midden op tafel gelegd. De jongste speler begint, de andere volgen in uurwijzerzin.
Spelverloop
Wie aan beurt is, mag zoveel kaarten van de stapel omdraaien als hij wil. Hij legt de omgedraaide kaarten op een rij naast de stapel. Wanneer hij een attractie (dus kleur) omdraait die al in de rij ligt, ontstaat er een ruzie.
Ruzies : Deze ontstaat als een attractie die al in de rij aanwezig is, opnieuw wordt omgedraaid. De getalwaarde speelt daarbij geen rol. De laatst omgedraaide kaart komt op de aflegstapel en de beurt van de speler is voorbij.
Kaarten nemen : Zolang het niet tot een ruzie komt, kan de speler die aan beurt is achtereenvolgens net zoveel kaarten opnemen als hij wil. Wanneer hij geen kaart meer wil opnemen, kiest hij een willekeurige kaart die reeds werd omgedraaid en neemt deze in de hand.
Aandacht : Wanneer in het begin van de beurt al open kaarten naast de stapel liggen, dan moeten er niet noodzakelijk kaarten van de stapel omgedraaid worden. De speler mag ook onmiddellijk een open kaart kiezen en in de hand nemen. Zodra een speler een kaart in de hand heeft genomen, is zijn beurt voorbij. Hij mag dan een 'Vrij podium' uitroepen.
Vrij podium : Tijdens zijn beurt mag een speler drie kaarten met dezelfde getalwaarde (een trio) vanuit zijn hand open voor zich neerleggen. Daarbij mag ook een kaart die in dezelfde beurt uit de rij is genomen, gebruikt worden. Per beurt mag een speler meedere trio's afleggen. Voor ieder trio krijgt hij aan het einde van het spel 10 bonuspunten.
Opgelet : Een speler die ruzie veroorzaakt mag geen kaart uit de rij nemen en kan geen vrij podium uitroepen.
Voorbeeld : Adrienne is aan beurt. Ze draait de Flohrelli 6 en daarna Kanonenfloh 1. Ze wil geen kaarten meer omdraaien. Ze kiest de Flohrelli en zegt 'Vrij podium'. Dan speelt ze uit haar hand een trio met telkens de 3 van de Flohmteur, Buffloh Bill en de vliegende Flohrelli. Ze speelt ook nog een trio van de 6, dit keer met de zopas opgeraapte Flohrelli, een tweede Flohmteur en de wilde Buffloh Bill.
Actiekaarten : Wanneer een speler tijdens zijn beurt een actiekaart van de stapel omdraait, moet hij de aanduiding van die actiekaart onmiddellijk uitvoeren. Daarna wordt de actiekaart op de aflegstapel gelegd. De speler mag nog wel een 'vrij podium' uitroepen of uitnodigen voor een gala-voorstelling. Daarna is zijn beurt voorbij. Er zijn drie soorten actiekaarten :
De speler kiest een willekeurige medespeler die hem één kaart moet geven. Iedereen mag deze kaart zien. De aangeduide speler mag zelf kiezen welke kaart hij geeft. Wie geen kaarten in de hand heeft, kan er geen afgeven.
De speler kiest een willekeurige medespeler uit wiens hand hij één kaart mag trekken. Voor hij ze in de hand neemt, moet hij deze kaart aan iedereen tonen. Van een speler die geen kaarten in de hand heeft, kan niet worden getrokken.
De speler legt verder kaarten open van de stapel tot het tot een ruzie komt. Die kaart komt op de aflegstapel terecht. Daarna kiest de speler één kaart uit de openliggende rij en neemt die in de hand.
Draait de speler ondertussen een nieuwe actiekaart om, vooraleer het tot een ruzie komt, dan vervalt de vorige opdrachtkaart en wordt de opdracht van de nieuwe actiekaart uitgevoerd. Als de laatste kaart van de stapel omgedraaid wordt voor het tot ruzie komt, krijgt de speler geen kaart en is het spel beëindigd. Dan begint de afrekening.
Gala-voorstelling : Wanneer een speler van elke attractie (of kleur) minstens één kaart in de hand heeft, mag hij op het einde van zijn beurt een gala-voorstelling aankondigen. Hiermee wordt het spel beëindigd. De speler krijgt 10 bonuspunten.
Einde van het spel
Het spel eindigt bij de aankondiging van een gala-voorstelling of wanneer een speler de laatste kaart van de stapel heeft omgedraaid en bij de rij heeft gelegd. Die speler moet nog een kaart uit de rij kiezen en mag nog een vrij podium uitroepen. Wanneer als laatste kaart een actiekaart wordt omgedraaid, moet die opdracht nog worden uitgevoerd.
Afrekening : Nu telt iedere speler zijn punten samen. Enkel de hoogste getalwaarde van een bepaalde attractie (kleur) wordt meegerekend. De punten komen overeen met het getal op de kaart. Lagere kaartenwaarden binnen eenzelfde kleur worden niet meegeteld. De kaarten van een gala-voorstelling tellen allemaal mee en krijgen punten volgens hun getalwaarde.
Bonuspunten : Een trio telt telkens voor 10 punten. De getalwaarden van de triokaarten trio telt niet meer mee. Trio's die men nog in de hand heeft brengen geen bonus- punten op. Een gala-voorstelling brengt naast de eigen kaartenwaarde ook nog 10 bonuspunten op. Als een speler wel een gala-voorstelling in de hand heeft, maar deze niet heeft uitgeroepen, levert dit geen bonuspunten op. De speler met de meeste punten wint.
Voorbeeld : Adrienne heeft volgende kaarten en volgende uitgelegde trio's : 6,4,4 en 2 (van eenzelfde kleur, niet meegeteld), een trio van 6 en een trio van 3. Dat levert op 6+4+4 = 14 +10 bonus +10 bonus = 34. Bernd heeft volgende kaarten en 1 uitgelegde trio : 7,3,4,3,3,5, en 1 (van eenzelfde kleur, niet meegeteld), en een trio van 2. Dat levert op : 25 + 10 bonus = 35. Cornelia heeft een galavoorstelling uitgeroepen en daardoor het spel beëindigd. Ze heeft de kaarten van de galavoorstelling (3,5,5,5,0,7,2,4,0,1) en een afgelegd trio van 0. Dat levert op : 32 + 10 bonus + 10 bonus = 52 punten.
| Z I R K U S F L O H C A T I | ||
| Amigo | Knizia, Reiner | 1998 |
| 3 - 5 spelers | vanaf 7 jaar | 15 min. |
© Johan & Agnes, Forum Federatie, 1999