Rocket Infantry Arme Primaire : lance-roquettes Bazooka Armes Secondaires : M1 Carabine, couteau Grenades : 0 c'est le soldat lance roquette. Il dispose d'un bazooka, d'une arme d'appoint la carabine M1 et d'un couteau.
Sniper Arme Primaire : Springfield Armes Secondaires : Pistolet colt , Couteau Grenades : 0 c'est la classe des tireurs d'élites et tout comme le machine gunner il exige l’appui de coéquipiers pour être éfficace.
Machine Gunner Arme Primaire : Mitrailleuse, calibre 7,62 mm Armes Secondaires : Pistolet colt , couteau Grenades : 0 Comme le Sniper, le machine gunner exige l'appui de coéquipiers pour être efficace. En mouvement, son arme non déployée est pratiquement inutile, il est très vulnérable. Une fois dans la position, un bon Machine gunner peut décimer quoi que ce soit d'assez malheureux être dans le chemin de la mg. Une fois qu'un machine gunner est à court de munitions, il aura besoin d'un coéquipier pour passer des boîtes de munitions
Support Infantry Arme Primaire : fusil automatique Browning (BAR) Armes Secondaires : Pistolet colt , Couteau Grenades : 2 Cette classe est une sorte d'hybride du Rifleman et du Sergeant. Son BAR est suffisamment puissant et précis pour être mortel à quasiment n'importe quelle portée. La capacité de son chargeur et sa cadence relativement lente n'en font pas une arme idéale pour donner l'assaut.
Master Sergent Arme Primaire : M1A1 Thompson Armes Secondaires : Pistolet colt , coup de poing Grenade fumigene: 1 / Grenade: 1 Le master sergent est une classe conçue pour des assauts, aussi bien de près que dans des engagements. Avec le Thompson, il peut assurer un " tir de saturation ". Cette classe est idéale pour le combat dans les ruines et dans les rues des villes.
Rifleman Arme Primaire : M1 Garand avec mortier Armes Secondaires : Couteau Grenades mortier : 2 Ce fusilier, ou « soldat d'infanterie légère », est un soldat polyvalent, très dangereux autant en combat rapproché que lors des batailles à distance. le Garand fournit à cette classe une possibilité de tuer en un coup grâce au mode semi-automatiques. Après avoir appris à compenser le recul du Garand, cette arme et classe peuvent vous faire remporter une bataille.
Les classes des personnages Alliés
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